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《Farlight84 Brand Guide Ver.02》这份《Farlight84 Brand Guide Ver.02》围绕品牌愿景、视觉系统与应用规范展开,旨在为游戏在全球宣发、渠道沟通和品牌资产延展中建立统一标准。手册系统定义了品牌色、Logo、辅助图形、字体、角色素材、Banner构图及注意事项,强调硬核射击品类的速度感、竞技张力与年轻化潮流表达。通过灵活但有结构的视觉规则,它帮助团队在不同媒介中保持品牌识别一致,同时提升传播物料的专业度与商业落地效率。
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《Farlight Games 品牌形象视觉规范》《Farlight Games 品牌形象视觉规范》聚焦企业品牌的对外商务与传播标准,区别于游戏项目 VI,它更强调 Logo、色彩、字体和辅助图形在多场景中的稳定落地。手册规定了标志最小使用尺寸:印刷 34mm、屏幕 96px;建立以余晖黄 #F8AA1F、夜幕黑 #272828、白色 #FFFFFF 为核心的品牌色系统,并明确标题字体行高为字号 1.25倍、辅助字体行高为 1.5倍。通过这些可执行规范,确保 Farlight Games 在商务合作、广告物料和企业传播中保持统一、专业且高识别度的品牌形象。
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《过渡期视觉规范》这套《过渡期视觉规范》更聚焦《远光84》视频传播物料的阶段性落地,而非完整品牌系统搭建。它以 13 张 1920×1080 规范页,明确了视频封面 Logo、安全区、角标、档包、字幕、组件、闪屏与尾板的使用方式,覆盖横版 1920×1080、竖版 1080×1440、公众号 900×400/900×900 等常用渠道。规范中进一步细化字幕 55pt、底部 50px 安全距离、2-3px 描边、单行不超过 14 字等执行标准,帮助团队在过渡期快速统一视频包装风格、提升传播效率与频道识别度。
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【Zeverland VI(视觉规范手册🚧)】Zeverland是莉莉丝在研项目,发行策略为前期会投入大量小范围的集中测试,主要面向海外玩家,VI内容更侧重于社区物料的汇总与约束。
VI 视觉规范围绕独游气质、丧尸生存合作玩法,系统定义品牌定位、Logo、色彩、字体、纹理与栅格规则。
这份《Zgame VI视觉规范 v1.0》是一套围绕丧尸生存合作游戏建立的完整品牌视觉系统。
它的核心定位不是传统大厂式商业包装,而是走 Steam 独立游戏宣发路线,强调“小而美、真诚、有趣的小工作室气质”。文档将品牌理念定义为“真诚的末世生存体验”,视觉表达需要始终服务多人合作玩法,避免传达单人、空场景或过度宏大叙事的信息。
整套规范最关键的设计公式是“简洁70% + 微恐30%”。简洁体现在字体、排版、信息层级和装饰克制上;微恐则通过斑驳纹理、红色点缀、胶带贴纸、旧纸张、末世道具、轻量恐怖元素来建立题材氛围。
它参考了《逃离鸭科夫》《潜水员戴夫》《7日杀》等作品的独游感与卡通化恐怖处理方式,使视觉既有丧尸题材的紧张感,又不会变成重口、写实或过度压抑的恐怖包装。
在基础系统上,文档对 LOGO、工作室标识、组合使用、安全距离、错误用法进行了规范;色彩采用 60-30-10 方法,以深色/灰黑作为主基调,白色和浅灰承载信息,红色与黄色仅作为强调色,用于危险、提示、关键按钮和视觉焦点。
字体系统区分标题、副标题、正文和 UI 信息,强调粗体、压缩、斑驳、手作感,同时规避过度 3D、花哨无衬线或可读性差的字体。
视觉元素部分进一步规定了纹理、图标、边框、贴纸、撕裂文字块、胶带装饰、截图处理与 8px 栅格。所有素材都需要保持低饱和、轻脏污、轻做旧的统一处理,突出“末世但不廉价”的气质。
应用系统则覆盖 Steam 商店图、社交媒体、Discord、Reddit、印刷物料、视频包装与文件命名规范,确保不同设计师、运营人员和外部协作方都能快速复用同一套视觉语言。
总体来看,这份 VI 的价值不只是规定“怎么好看”,而是把 Zgame 的产品定位、用户预期、独游气质和营销落地流程统一到一套可执行的设计标准中。它能帮助项目在有限资源下维持品牌一致性,同时让每一次宣发素材都传达出“合作生存、末世幽默、真诚独游”的清晰印象。
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【Rok 万国觉醒 视频包装规范】for UA向的买量视频量身定做的视频包装规范,直接原因是ROK加强了阵营分类的视频产出,需要让大批供应商规范包装风格,提高输出效率
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【战火勋章 视觉规范手册】for全方位的品牌营销、渠道、社区、UA的视觉规范,其意义是奠定了后续转战84 VI的知识架构
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【众神派对Dislyte视觉规范指南】围绕《DISLYTE / 神觉者》的世界观、视觉基础、品牌系统与绘制规范展开,核心目标是建立一个年轻、明快、潮流且具有都市奇幻气质的视觉体系。
文档首先设定了近未来世界观:2012年“神迹”降临,人类因神性声波觉醒力量,形成神觉者联盟,与代表邪恶秩序的势力对抗。视觉题材强调蒸汽波、彩虹渐变、音乐、运动和图形化表达,但明确规避过强的未来科技感、赛博朋克、机械机甲和阴暗沉重风格。整体调性应轻松、魔幻、鲜明,画面明度偏中上,通过高纯度色彩对比制造活力。
品牌部分规定了英文与中文Logo的使用方式,包括浅色、深色背景版本,以及缩小时需使用无衬线版本,避免分割、改色、拉伸、描边或增加投影。品牌核心符号是闪电,可使用单色或彩虹色;声波作为音乐相关视觉包装的辅助图形;
BOBO作为品牌吉祥物,用于亲和力较强的界面或推广活动,但不得擅自变形、改比例或改色。
色彩系统以品牌紫 #8F78FF 为主,可用于背景、按钮和装饰图形,并配合荧光青、黄绿、粉红、橙色、警示红、黑白灰等主题色。彩虹渐变是重要IP符号,颜色和顺序不可随意更改。
背景设计强调层级:大面积渐变需降低明度对比,灰度背景需搭配品牌紫,连续图案透明度建议控制在约5%,避免复杂脏乱。
绘制规范上,2D表现以平面赛璐璐为主,减少厚涂和柔边,更重视图形构成、概括性与画面冲击力。场景需基于真实世界资料,建筑、街道和物件应从照片中提炼重组,而非凭空幻想。
整体应年轻化、轻量化、富有氛围,同时保持明确的信息主次。最后文档提醒:虽然项目颜色丰富、风格潮流,但不能牺牲设计逻辑;霓虹和发光效果需谨慎,背景对比应弱化,主要信息对比要加强,避免画面混乱、过柔、过女性向或落入赛博朋克感。
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【Zeverland对外PPT】Zeverland是莉莉丝在研项目,发行策略为前期会投入大量小范围的集中测试,主要面向海外玩家,VI内容更侧重于社区物料的汇总与约束。
此品牌向的PPT主要是for渠道和商务同事对外进行品牌合作和商务洽谈所用,PPT内容主要包括品牌介绍、工作室介绍、玩法预览和产品发行目标等。
作为发行早期的PPT,在极度有限的美术资源中进行风格参考是较难的事情。所以设计PPT与VI的设定是同时进行、相辅相成的。
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【Partopia(在研项目)对外PPT】✏️ 《Partopia》目前还没有正式上线,是一个仍在研发或未正式公开的项目,是一款大世界生活模拟游戏。
这份 PPT 中,Partopia 被包装为“超级动物城、模拟人生、多人社交”的产品:玩家穿越到一座由动物居民创造的都市,成为特殊的人类居民,拥有自己的家园、职业、社交关系和第二人生。游戏强调动物原住民不是普通 NPC,而是有脾气、有故事、有生活的城市居民;“快乐”是城市能源,“音乐”是传输载体。玩法上包括百变 Avatar、变身动物、豪宅装修、跨物种同居、多人在线派对、城市热聊、职业成长等,整体目标是打造一个轻松、开放、陪伴感强的动物都市生活乐园。
多次的美术风格调整:
这套 PPT 不是一次成稿,而是经历了多轮方向探索和视觉收敛。早期的“设计排版”版本更重视视觉表现,页面里大量使用角色立绘、粉色块面、倾斜构图和装饰元素,整体更像一组游戏宣传 KV 的延展:情绪活泼、角色存在感强,但信息层级相对跳跃。
随后“极简排版”方向开始明显减少复杂装饰,把内容整理成更清爽的白底、粉色标题和模块化图文结构,说明设计重点从“好看热闹”转向“让汇报对象快速理解产品”。
之后出现“黄色”和“青色”两条配色尝试。黄色版本加入暖色边框、浅黄底纹和更规整的版心,试图让 PPT 更明亮、更亲和,但整体容易偏轻、偏儿童化;同时目录里还能看到青黑、咖色黄色等 AI 配色快速预览,中间阶段对色彩气质做过不少试错。
青色版本则逐渐成为主线:它用青蓝、白色和少量黄色强调,既保留了 Partopia 的快乐、清爽和动物城幻想感,又比纯粉或纯黄更适合产品汇报,视觉上也更接近“明亮、可信、可发行”的商业演示稿。
最终版每页都经过单独精修后再汇总成可编辑演示文稿。最终 PPT 的结构也比早期更完整:先介绍莉莉丝公司与产品足迹,再进入 Partopia 的世界观、动物都市设定、玩家进入后的核心获得感,最后展开变身、家园、同居、多人社交、职业、生活愿景和发行时间线。
设计上,最终版不再单纯堆叠可爱素材,而是形成了稳定的页面语法:青色边框、右侧竖排 PARTOPIA 标识、圆角信息框、统一页脚点阵、角色与截图作为证据物。整体迭代路径可以概括为:从宣传感强的视觉草案,到信息更清晰的极简稿,再到多套配色试验,最终沉淀为一套适合对外讲清产品定位、世界观和玩法卖点的青色商业汇报版。