游戏视觉设计
深耕游戏宣发视觉设计8年+,从概念阶段到公测上线完整链路覆盖。擅长核心KV、运营活动、渠道素材、角色海报等多品类视觉输出,建立并维护项目视觉规范体系,确保多平台、多场景下的品牌一致性。
游戏视觉VI规范相关
集中梳理多份游戏品牌VI文档与产品PPT,从《远光84视觉规范迭代》的世界观、Logo规范、品牌色、符号系统、绘制风格,到 Partopia 演示文稿的多轮视觉迭代,逐步把“好看”转化为更系统的品牌判断。

过程中,我不仅关注美术向的单页画面完成度,也反复思考视觉语言是否服务于产品定位:色彩是否传递情绪,版式是否建立信息秩序,角色、图形、字体和背景是否形成统一的品牌资产。

执行上,我通过收集研发资产、整理页面、对比不同版本的排版与配色,观察一个方案如何从情绪探索走向商业表达。完成后我更明确地意识到,成熟的游戏视觉并不是堆叠风格,而是在世界观、用户感受、传播场景和长期资产之间建立一致性。这个过程让我从美术执行,进一步成长为能判断方向、组织系统、沉淀方法的人。
线下物料搭建技巧与规范
线下物料搭建技巧与规范
远光84-平面宣发素材
Farlight 84 Season 4 — Key Visual

全程负责莉莉丝游戏远光 84(FL84)项目,从 CBT1 测试、OBT 公测至 S4 赛季全周期的平面视觉物料设计输出与内容审核工作。独立承担项目宣发整条平面业务线,统筹承接各类平面设计需求,合理进行任务拆解与人员分配;既能独立完成核心视觉主 KV、宣传海报、运营活动物料等全品类平面设计创作,也可统筹管控内外协作资源,跟进外包及内部设计任务落地。全程把控需求对接、方案设计、制作执行、细节校对到最终验收的全流程节点,规范物料输出标准,保障游戏各测试及赛季节点的平面宣发物料按时、高质量上线,支撑项目整体品牌宣发与运营视觉落地。
渠道视觉体系
渠道素材设计 & 流程管理工作概述
深耕公司多游戏项目渠道视觉统筹设计,严格保障全品类物料视觉统一性;针对 iOS、Steam、Google Play、Epic、自研 PC 启动器等海内外平台,结合平台流量特性、审核规则,优化画面构图与信息层级,适配多渠道投放场景。

搭建素材中台三级制作体系
• T0 级:核心主 KV,定调项目视觉基准
• T1 级:专题落地页,承接核心视觉延展
• T2 级:标准化基础物料,实现快速复用输出

闭环 SOP 流程管控与复盘优化
搭建提单→启动会→多轮监修→验收落盘全链路标准化流程;通过跨项目流程复盘迭代,规范协作标准,有效降低物料返工率,提升整体设计交付效率。
社区向平面素材支持
组内持续承接远光 84、Zeverland、AFK2 等重点项目的社区侧视觉物料全案输出,覆盖平面创意设计、视频平面包装等多类型内容。

社区运营物料具备强即时性、高响应需求,需应对高频紧急排期。团队在紧凑交付周期下,建立高效响应机制,兼顾产出效率与视觉品质,保障各类社区素材按时、高质量落地,精准适配项目运营节点节奏。

社区物料包括但不限于官方公众号、微博等国内社媒,还有国外Youtube、FB、Ins等
莉莉丝其他游戏视觉产出
战火勋章-创意累积
战火勋章-创意累积
腾讯-天美 核心作品
在腾讯天美T1工作室任职期间(2021-2022),主要担任视觉创意设计师一职,主要负责《重返帝国》、《乱世王者》、《天天爱消除》、《刺客信条》等手游的宣发素材制作,同时也支持其他发行部门、职能部门的美术创意产出。工作要求素材产出精品,高于同类型竞品品质。
重返帝国:App Store卖点图 与 渠道H5
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游戏概念插图
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